home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / 30.ZIP / 30
Encoding:
Text File  |  1996-04-18  |  20.6 KB  |  487 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Fri, 30 Apr 1993     Volume 3 : Issue  30 
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                       Buzz Aldrin's GUS support
  7.      GLDWAV10.ZIP - GoldWave: Sound player/editor for Windows 3.1
  8.                 GUS and MOD... what about the PAS16 !
  9.                      Looking for GUS mail servers
  10.                          New GUS : questions
  11.           New Midi Files Specially for GUS (+ multiplexing)
  12.                           Playmidi problems
  13.                          Problem w/ gusclear?
  14.                           StarCon2 problems
  15.  
  16. .Meta-info about the GUS, this digest, and other GUS resources
  17. can be found at the end of the Digest.
  18.  
  19. .Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Date: 28 Apr 1993 03:56:45 GMT
  24. Subject: Buzz Aldrin's GUS support
  25. Message-ID: <1rkv9t$7l1@agate.berkeley.edu>
  26.  
  27. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  28.  
  29. Well, looks like my initial excitement over Buzz Aldrin's GUS support
  30. was all for naught.  Here's an exerpt from the readme file included in
  31. the game:
  32.  
  33.   Advanced Gravis Ultrasound (GUS) Notes
  34.     If you select the GUS for either Music or Sound then BARIS will use
  35.     it for both Music and Sound in the game.  BARIS relies on the GUS
  36.     to be set up according to it's installation program.
  37.     Currently only the game's Digitized sound is supported through this
  38.     device.
  39.  
  40. BARIS is the executable that runs the game.  As it says, no music, just
  41. some digitized speech.  Seems like it's just using the GUS as a dumb
  42. DAC, which is quite misleading.  If it says supports Gravis Ultrasound
  43. on the box, one should expect speech AND MUSIC...this is bad practice
  44. on the part of the game companies, IMHO.
  45. -- 
  46. Donald K. Wong
  47. blaze@uclink.berkeley.edu
  48.  
  49. ------------------------------
  50.  
  51. Date: Wed, 28 Apr 1993 07:16:46 GMT
  52. From: chris3@cs.mun.ca (Chris Craig)
  53. Subject: GLDWAV10.ZIP - GoldWave: Sound player/editor for Windows 3.1
  54. Message-ID: <9304280716.kp3513@tacom-emh1.army.mil>
  55.  
  56. ReprintFrom: comp.archives.msdos.announce
  57.  
  58. I have uploaded to WSMR-SIMTEL20.Army.Mil and OAK.Oakland.Edu:
  59.  
  60. pd1:<msdos.sound>
  61. GLDWAV10.ZIP    GoldWave: Sound player/editor for Windows 3.1
  62.  
  63. GoldWave v1.0, by the creator of ScopeTrax, is a new, powerful sound
  64. processing application for Microsoft Windows.  This application combines
  65. the standard Windows graphical interface and large memory management with
  66. the sound editing features of the original ScopeTrax.
  67.  
  68. Features:
  69.   * Supports all MPC sound cards (SB, SB16, PAS16, GUS, ...)
  70.   * Full 16-bit stereo editing
  71.   * Multiple re-sizable file windows with time axis and
  72.      "Overview" box.
  73.   * Independent left/right channel editing and viewing
  74.   * Detached "Scope and Controls" window with an oscilloscope
  75.      and play, pause, stop, record, volume, balance, and speed
  76.      controls
  77.   * Intelligent editing that automatically converts
  78.      sampling rates, bits, and channels when copying and
  79.      pasting to different file formats
  80.   * Built-in support for WAV, VOC, IFF, AU, SND as well
  81.      as the ability to open RAW files
  82.   * Tool Bar for editing, zooming, and opening files
  83.   * Standard effects: echo, volume, reverse, ...
  84.   * Flexibility to choose input/output devices
  85.   * NEW! Expression evaluator for any type of sound generation
  86.      and manipulation (in time domain)
  87.   * Shareware, with NO FEATURES DISABLED !
  88.  
  89. Chris Craig
  90. chris3@garfield.cs.mun.ca
  91.  
  92. ------------------------------
  93.  
  94. Date: 27 Apr 93 08:54:21 MDT
  95. From: sl859@cc.usu.edu
  96. Subject: Re: GUS and MOD... what about the PAS16 !
  97. Message-ID: <1993Apr27.085421.66814@cc.usu.edu>
  98.  
  99. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  100.  
  101. Petri Jarre grossly misquoted:
  102.  
  103. > 2) The GUS is a mathematical paradox because it violates the above.
  104. > In addition, as you pointed out, GUS can perform sound compression
  105. > with improbable results.
  106.  
  107. You see you are fighting too hard against the natural order of things!
  108. You must open your heart to GUS and it will flow within you.  Paradoxes 
  109. exist all about us.  Take for instance ... LOVE!  Love, supposedly that
  110. trait more admirable than all causes such pain and suffering, and YET 
  111. a lack of it will cause even more suffering and pain... Yet Due to love 
  112. the world is in a constant state of turmoil...  Is it truly a paradox,
  113. or can it be that we simply do not understand it!?  I believe the second...
  114.  
  115. .The universe is a place that defies man's greatest attempts of
  116. explanation...  We think we understand the natural order of things and
  117. suddenly we are bombarded with an entire realm of different ideas and 
  118. changes.  In the 1700s people thought that Newton had discovered all there
  119. was to discover about physics, and yet we now find that his ideas were all
  120. limited in concept, due to a very limited perspective or reference frame.
  121.  
  122. .Can it be that we humans are just on a too limited perspective or
  123. reference frame to fully comprehend the grandeur of GUS!?  Can we really 
  124. hope to attain the level of complete and absolute GUSdom?  GUS is not an 
  125. object, it is a state of being!  A feeling that is fostered by a mother as 
  126. she pulls her helpless child against her bossom and nurtures it with her 
  127. very own essence!  To comprehend the GUS you must open yourself to the 
  128. universe!
  129.  
  130. .So my final word and warning is, Fight not against the massive 
  131. forces of the universe that dictate the transcendental communion with 
  132. spiritual serenity that is known simply as GUS!  But join in the happy 
  133. throng and seek not to thwart its perfection by trying to explain away 
  134. it's being with such fraudulent premises such as physics or mathematics!
  135. For in the end GUS will remain and you shall thrash against a wall of
  136. indominable forces...
  137.  
  138. ....Now go thy way and be one with GUS...
  139.  
  140. ......wReam...
  141. ....The Chief Accolyte to the High Realm of GUS
  142.  
  143. ------------------------------
  144.  
  145. Date: Wed, 28 Apr 1993 08:58:41 GMT
  146. From: zh@news.uni-konstanz.de (Z. Horvat)
  147. Subject: Re: Looking for GUS mail servers
  148. Message-ID: <1993Apr28.085841.169342@eratu.rz.uni-konstanz.de>
  149.  
  150. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  151.  
  152. Roy Shepard (shepard@bcarh535.bnr.ca) wrote:
  153. : I'm looking for email  servers  that people who don't have FTP access,
  154. : like me, can email to for files.
  155.  
  156. Tried to contact you via e-mail, but the mail bounced.
  157.  
  158. A mirror of wuarchive's gus-software is available via
  159. .mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  160.  
  161. send a message to this address with a blank subject line and the following
  162. text in the body :
  163.  
  164. .send help
  165. .index gus
  166.  
  167. if you like a postscript-formatted version of the users manual,
  168. request it by putting the following line in your request:
  169. .send mservusr.ps
  170.  
  171. if you have perl installed, the following tool might come in handy
  172. .send unpack.pl
  173.  
  174. (You may request all items at once).
  175.  
  176. have fun.
  177.  
  178. --
  179.  
  180.  --------------------------------------------------
  181. SYS337654 Could not locate coffee - Operator halted 
  182.  --------------------------------------------------
  183. ....     ++++++++++++++
  184. Z. Horvat...     |.MIME &    |
  185. Rechenzentrum Universitaet Konstanz  |.METAMAIL  |
  186. ++49-7531-88-2405..     |.ACCEPTED  |
  187. ....     ++++++++++++++
  188. zh@nike.rz.uni-konstanz.de..
  189. rzhorv@nyx.uni-konstanz.de
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Date: Thu, 29 Apr 1993 17:27:18 GMT
  194. From: Steph <CT80@music.mus.polymtl.ca>
  195. Subject: New GUS : questions
  196. Message-ID: <29APR93.13451584.0045@music.mus.polymtl.ca>
  197.  
  198. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  199.  
  200. Hi there.  Bought a GUS card two days ago and as yet I haven't had
  201. a chance to try it with anything else but Xwing, a few mods and one
  202. or two shareware games.  Sounds good, but I have a few questions about
  203. it :
  204.  
  205. o) Is there a way to turn OFF the software volume control?  I'd even
  206.    like it if I could remove the keyboard handler on it.  I simply
  207.    hate software playing with my keyboard interrupt.
  208.  
  209. o) I have a Roland MPU-IPC-T (That's a MIDI MPU-401 card) in my machine,
  210.    as well as the standard multi IO card with the game port on it.  I
  211.    don't have a joystick.  Do I have to disable the game ports on
  212.    both, none, or can I leave it like that?  And do I have to take out
  213.    my MIDI card, can I disable GUS' MIDI port?  Etc etc..
  214.  
  215. o) In Xwing, the voices sometimes play, sometimes do not, and sometimes
  216.    they play _really_ faintly.  Makes me wonder if they play all the
  217.    time but they get drowned in the music.  Any way to fix this?
  218.    Some MODs gave me the same problem - either voice or the whole
  219.    thing would stop for a while (even though the waveforms on the
  220.    screen were still going crazy).
  221.  
  222. Ah, well.  Looks like a great card, but may not be simple to use for the
  223. average Joe.  Mind you, I've been on PCs for over 10 years now..
  224.  
  225. Steph.
  226.  
  227. ------------------------------
  228.  
  229. Date: 29 Apr 1993   18:08:57 PST
  230. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  231. Subject: New Midi Files Specially for GUS (+ multiplexing)
  232. Message-ID: <9304300111.AA21028@leland.Stanford.EDU>
  233.  
  234. ------------
  235.  
  236. Hi gussers.
  237.  
  238. I'm in the process of uploading a pair of midi files written by me and 
  239. fine tuned for GUS usage. I think they're worth listening to as 
  240. demonstrations of how a GUS midi file can almost sound like music.
  241.  
  242. I'm afraid they're called Chris1.mid and Chris2.mid. I'm not really much into
  243. naming things. If you prefer more florid names, they were originally named 
  244. Cooljazz and Wildfunk. (Yeah, I know they're pretty tacky names, but at least 
  245. I can remember which file is which on my HD).
  246.  
  247. Anyway, I thought I might as well repost my yesterday's posting to the digest
  248. since it didn't seem to materialise. (Hope it won't pop up twice!).
  249.  
  250. Chris.
  251.  
  252. P.S. And, by the way, Francois, I think you are on some sort of global 
  253. kill file. I went back through the last two days of stuff on the net and in
  254. the digest and couldn't find your words of wisdom on Gus mixing anywhere.
  255.  
  256. -----
  257.  
  258. Subject: Multiplexing and the how many voices question
  259.  
  260. This multiplexing business sounds pretty likely to me. In particular, it can
  261. probably explain the 'choose your number of voices' which doesn't make a great
  262. deal of sense in the 32 DACs theory.
  263.  
  264. My (completely unsubstantied) theory is this. When you choose 16 voices rather  
  265. than 32 each voice gets 2 values per cycle in the 32 part multiplexing 
  266. operation. This isn't going to make much difference to something recorded
  267. at 44.1khz and played back at 44.1khz : it'll just put out the same value
  268. twice instead of once. IF it's a 44.1khz sample being played back at 8 times
  269. the rate it was recorded at (a 3 octave pitch shift), then obviously it's
  270. going to have to throw out a lot of the data. In the 32 voice system it may
  271. just play back every 8th byte while in the 16 voice system it could play back
  272. every 4th byte. This could make a difference in terms of aliasing problems.
  273.  
  274. At least this is one hypothesis to explain the clavinet test (i.e. changing the
  275. number of active voices and playing the top octave of the clavinet patch ->
  276. very different sound quality).
  277.  
  278. Chris.
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: Thu, 29 Apr 93 09:36:21 -0400
  283. From: decvax!cg-atla.agfa.com!pasky@uucp-gw-2.pa.dec.com (Robert Pasky)
  284. Subject: Playmidi problems
  285. Message-ID: <9304291336.AA21417@cg-atla.agfa.com>
  286.  
  287. I haven't seen any mention of this. Does anyone have a problem running
  288. Playmidi on a Diamond SpeedStar (1Mb)? For me, it only plays a few
  289. notes here and there, real slow, and seems to hang on certain .mid
  290. files, sometimes with a note on. Also, it will hang with an empty
  291. directory display if I start it with no or bad midi file arguments.
  292.  
  293. I was using playmidi from the latest installation downloads and at
  294. first I figured it was a bad d/l, but I just d/l'ed pmidi405.zip and
  295. the same thing happens. The original version worked, but of course it
  296. had no interactive display. That gave me a clue, so I tried running
  297. the new ones without the display ( -video option ) and it works
  298. perfectly!
  299.  
  300. I thought I remembered someone saying that playmidi used interrupts
  301. for timing, so I tried changing the SB/midi interrupt from the default
  302. of 7 to 5. Still didn't work.
  303.  
  304. Ok, so not having the cute display isn't earth-shattering, but anybody
  305. got a clue about what's happening here?
  306.  
  307. Vital stats:
  308. .Gateway 2K 486/33
  309. .MS-DOS 5.0
  310. .ULTRASND=220/11/1/1/7  (I'm writing this from memory so I may
  311. ....have the syntax a little wrong.)
  312. .386MAX
  313. .Stacker 2.0
  314. .Diamond SpeedStar Plus (1Meg memory, TSENG4000 chipset)
  315.  
  316. -- Bob
  317.  
  318. ------------------------------
  319.  
  320. Date: 28 Apr 1993 05:18:44 GMT
  321. From: blaze@uclink.berkeley.edu (Donald K. Wong)
  322. Subject: Problem w/ gusclear?
  323. Message-ID: <1rl43k$a2f@agate.berkeley.edu>
  324.  
  325. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  326.  
  327. Ok, here's my problem...I boot up windows, play a few midi files, they
  328. sound great, everything's fine.  Then I open up a DOS box and run gusclear.
  329. After that, any midi file will start to sound different, like everything
  330. is a lower pitch now...(I'm no music expert, that's as well as I can
  331. explain it).  I have to restart windows to get it sounding right again.
  332. Anyone else experience this problem?  Gusclear seems to work perfectly
  333. fine in DOS, it has no effect on the playing of midi files.
  334.  
  335. Also, on an unrelated note, how do programs like media player which were
  336. written before the Ultrasound came out know about patch caching?  If it
  337. doesn't, then how does it load the patches?  If it does, then why doesn't
  338. Sierra write their Windows games w/ patch aware?  Forgive me if this
  339. is already common knowledge.
  340. -- 
  341. Donald K. Wong
  342. blaze@uclink.berkeley.edu
  343.  
  344. ------------------------------
  345.  
  346. Date: Tue, 27 Apr 1993 14:52:44 GMT
  347. From: hutch@bellman.lanl.gov (John Hutchinson)
  348. Subject: StarCon2 problems
  349. Message-ID: <1993Apr27.145244.8706@newshost.lanl.gov>
  350.  
  351. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS,comp.sys.ibm.pc.soundcard
  352.  
  353. Is anyone else having difficulty with Star Control II with their GUS?
  354.  
  355. I just installed it last night and it loads/runs _very_ intermittently.
  356. I've reconfigured my config.sys and autoexec.bat to be the absolute bare
  357. minimum and no TSR's exist to cause a conflict, but still, SCII will work
  358. only about 25% (or less!) of the time.  The docs say it needs 580Kb of
  359. low memory but I'm giving it at least 639Kb!
  360.  
  361. I always get the title screen and the copy-protect screen, but it usually
  362. locks up after that after some disk access.  And those few times when the
  363. game actually does run, it crashes the system after only a few minutes of
  364. play. My system is a 486-33DX with 8Mb RAM and Stealth VRAM. Nothing fancy.
  365.  
  366. I'm beginning to wonder if their is an IRQ address or something to do with
  367. GUS installation that one must avoid for using SCII.  Any help would be
  368. appreciated as I'd really like to try this game out.
  369.  
  370. Thanks in advance!
  371. ---
  372.  
  373. ___________________________ John "HUTCH" Hutchinson _________________________
  374. _________________ Fair Dinkum Technologies     Member - IAAD  _______________
  375. ________________ "No worries, mate... it's from Fair Dinkum!" _______________
  376. ____________ email: hutch@bellman.lanl.gov   GEnie: FAIR-DINKUM _____________
  377.  
  378. ------------------------------
  379.  
  380. Date: (null)
  381. From: whiles%sunoco@relay.nswc.navy.mil (William Scott Hiles x1568)
  382.  
  383. I need some opinions.  Essentially, we are at the point where we want
  384. to put a CDROM on my system (486DX33) via a soundcard.  I want a generic
  385. SCSI daughter for GUSSCSI disk and a soundcard which is supported by OS/2.
  386. Firstly, I have not seen any information on the progress (or availability)
  387. to use this card.  My option is the PAS16.
  388.  
  389.  
  390. technology, but I require compatibility with OS/2.  If the GUS OS/2 support
  391. and the SCSI interface is reasonably close (2 months max) I would like
  392. of the GUS SCSI card that people were talking about.  Does anyone know
  393. Secondly, it appears that OS/2 support is not a near-term item based on
  394. Thanks for any help,
  395.  
  396. I have been following the progression of the GUS support for OS/2 and
  397. the comments I have seen in the newsnets.  Does anyone have an update
  398. We are looking to buy within the next couple of weeks.  I want wave-table
  399.  
  400. Scott Hiles
  401. whiles@relay.nswc.navy.mil
  402.  
  403. ------------------------------
  404.  
  405. Date: (null)
  406. From: Matthew Spewak <mspewak@walnut.prs.k12.nj.us>
  407.  
  408. Has anyone seen some of the games comming out this month?  I just saw
  409. a glimps of PRINCE OF PERSIA ][.  This game looks incredible!  For
  410. those of you who remember the original, you probobly remember it was
  411. the best action game ever to have superb animation and great sound and
  412. music.  I will be very dissapointed, (as I have been with games like
  413. SC and LEMM 2 which were supposed to support GUS) if POP 2 does not
  414. support GUS in native mode with full music and dac.  Has anyone heard
  415. from broderbund (the makers of POP 1 and 2) about their gus support?
  416.  
  417. ------------------------------
  418.  
  419. Date: (null)
  420. From: odd_oden@gih.no (oden odd@1ae)
  421.  
  422. Not FAQ, but close...here, with SERIOUS questions. (Like mine) :)
  423. This digest is starting to look like a games digest. Always the same
  424. questions about the same games. Now, lets try to keep a SERIOUS environment
  425.   Why can't software developers agree about a common sound volume? I prefer
  426.      ajust it etc. I'd be very happy.
  427.   I think that's called.
  428.   to wear a headset when I'm listening to music, gamesounds etc. through
  429.   the GUS, and that headset does not have a volume chooser. That means that
  430.   if some of the MOD-players plays at maximum sound level, I have to take
  431.   off the headset so that my ears don't blow up. And some of the MIDI-files
  432.   plays at souch a low volume that I can barely hear most instruments.
  433.   It should be very simple to make music/soundeffects with the right volume.
  434.   Just connect a headset into the line out, and start listening! Common sence,
  435.   1. I've moved the soundcard at the bottom of my PC (by the way, a CUBE
  436.         one firm 'spot'?)
  437. Questions:
  438.      flexpro 486SX), and the VGA card to the top. And all loose wires have
  439.      been put out of GUS'es reach. But still, when I'm recording absolute
  440.      silence with nothing connected to neither line in's, I get this white
  441.      noise. Not very loud, but very detectable... When viewing the sample
  442.      files in an editor, I see that the noise is produced by one bit that
  443.      keeps 'jumping' up and down between level 129 and level 130! Some
  444.      guy told me that it could be the result of the middle offset signal
  445.      not beeing rightly set. He also told me that I could ajust that offset
  446.      by turning a screw in the sampler! Now, I don't fancy myself attacking
  447.      my new GUS with a screwdriver, so if somebody could give me advice
  448.      about exactly what to do, where I find this screw, how I much I should
  449.   2. I just upgraded my GUS to 1meg. (Oh, no! Not one of those questions
  450.      b) Are the 3d players PD? Free? Gratis?
  451.      again!), and tested it with a DRAM checker programme. Seems like two
  452.      of the chips were faulty. The upper ones. Now, should I ignore this?
  453.      some of the postings have suggested that it is the programme that is
  454.      faulty, and not the chips. I, of course, bought 70ns chips, but some-
  455.      thing weird stuck me when I looked at the 256k old chips already in-
  456.      stalled. The number '80' was written at the end of that code on the
  457.      chips. Does that mean that those chips are 80ns chips?? And something
  458.      else also struck me as odd: The chips looked like they were second
  459.      hand chips! Compared to the new chips installed, they looked like two
  460.      old weather worn stones beside six jeweles. I suspect foul play...
  461.   3. Please! Write a midiprogram that alows one to edit the notes with
  462.      the PC program! Yes, I am going to buy a MIDI-keyboard in the future,
  463.      but until then I can only play simple accords with KBmidi. And not even
  464.      being able to record them, well... It's kinda depressing. :(
  465.   4. Could somebody please explain this little things about GUS3d:
  466.      a) One does not have to buy surround stereo equipment? The 3d sound
  467.         can be played through stereos with two loud speakers or headset?
  468.      c) Can one sample be played multidirectionally? (Not just assigned to
  469. Well, I'd appreciate answers to these simple but thorough questions.
  470. Odd K. Oden.
  471.  
  472. ------------------------------
  473.  
  474. End of Ultrasound Daily Digest V3 #30
  475. *************************************
  476.  
  477. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  478. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  479. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  480. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  481.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  482. Hints:
  483.       - Get the FAQ from the FTP sites.
  484.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  485.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  486.  
  487.